【Low poly美术风格】 与众多塔防类游戏美术风格不同,《众神塔防》不追求写实风格,尝试使用一种简单的低面数Low poly风格的美术去设计和构建这个众神世界。多边形和色块的组合,让整体地图、人物构架呈现出硬朗、纯粹和干净的感觉。 平面的Low poly提升至3D的表现,从神灵到地图,加以鲜艳的色调调和,让整个战斗场景、美术风格变得一骑绝尘。 【Roguelike+塔防类型】 塔防类游戏魅力无疑在于见招拆招,多样化的守卫配置和关卡。对于《众神塔防》来说,玩家能够通过自定义神灵路线来调整战斗时的策略,开辟新的防守路线。玩家针对每一次不同的关卡需要花费一定心思去破招和调整。对于游戏内关卡卡点,玩家在推进主线过程中,《众神塔防》加入了独特的Roguelike+塔防的日常玩法,在游戏偏向后期时,通过一定规则给予玩家防御塔卡片,主神强化卡,兵种强化卡等。 Roguelike随机性的设定,让玩家每日挑战充满期待感。帮助玩家稳定获取资源养成、提升神灵。配合玩家自定义路线规划的核心玩法,整体充满步步为营的计算感。
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